SPP176 Nintendo Direct 17 febrero 2021

Después de una larga ausencia, vuelve una Nintendo Direct principal a nuestras pantallas, y no sólo eso, sino que también lo hacemos nosotros. En nuestro último programa repasamos de forma pormenorizada una presentación que no ha estado exenta de polémica y en la que grandes anuncios como Splatoon 3, Project Triangle Strategy o Mario Golf Super Rush, y otras muchas agradables sorpresas, apenas han sido suficientes para quitar el mal sabor de boca dejado por la falta de acierto de los de Kyoto con la forma de abordar la falta información sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

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SPP175 The Outer Worlds – Dex – State of Mind

No sin antes echar un vistazo a las novedades de este mes de diciembre que nos dejaron el Indie World Showcase y los Game Awards, despedimos el año con un programa temático centrado en tres títulos de ciencia ficción (y ninguno de ellos es Cyberpunk 2077 como os imaginaréis). Empezamos con State of Mind, la pretenciosa y decepcionante aventura narrativa de Daedelic; seguimos con Dex, la aventura 2D de Dreadlocks que llevábamos esperando en plataformas de Nintendo desde su anuncio para Wii U; y, como punto final, The Outer Worlds un interesante RPG con tintes de western, obra de una desarrolladora veterana en el género como es Obsidian.

Guía del programa: State of Mind – 32:43 / Dex – 43:38 / The Outer Worlds 58:49

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SPP174 XCOM 2 – Ghost 1.0 – Deponia

Antes de que el fin de año se nos eche encima, Joan hace un repaso a algunos de los títulos que ha estado jugando en los últimos días. Si bien no son precisamente novedades, se trata de títulos que dan muestra de la variedad de catálogo y del gran fondo de armario con que el que cuenta la consola de Nintendo a estas alturas: XCOM 2, segunda parte del reboot de clásico de estrategia; Ghost 1.0, un desenfadado metroidvania obra de Unepic Fran; y Deponia, la primera entrega de la serie de aventuras gráficas de Daedalic. Todo ello, amenizado con nuestras reflexiones sobre lo que ha sido el año en Switch y los comentarios de nuestros oyentes.

Guía del programa: XCOM 2 Collection – 04:59 / Ghost 1.0 – 30:03 / Deponia 47:43

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WPP173 Hades – Jenny LeClue

Parece que en los dos meses que han transcurrido desde nuestro anterior programa no ha pasado gran cosa, pero nada más lejos de la realidad: dos Nintendo Direct Partners Showcase con multitud de anuncios y donde destaca, por encima de todo, Monster Hunter Rise, así como el lanzamiento de las consolas de la competencia, ocupan buena parte de nuestra puesta al día. Tras ello, el turno de los juegos: primero, el que para muchos, no sin razón, es uno de los mejores títulos del año, Hades de SuperGiant Games, un fantástico roguelike ambientado en el mitología griega. Y para terminar, otro juego de origen americano, la simpática y estilosa aventura gráfica Jenny LeClue de Mografi, a la que estábamos esperando jugar desde los tiempos de Wii U.

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WPP172 Spiritfarer – Dandara

Esto es un no parar. Desde nuestro último programa, la actualidad no nos ha dado tregua ni un sólo minuto: el retraso del esperado No More Heroes 3; la Direct del 35ª aniversario de Super Mario, cargada de anuncios y donde finalmente se materializó el rumor de Super Mario 3D All-Stars; y una Nintendo Direct Mini: Partners Showcase que, pese a dejar alguna sorpresa interesante, sólo puede calificarse como decepcionante.

Pero no sólo de noticias, rumores y alguna que otra reflexión sobre las nuevas consolas de la competencia vive el equipo de Nintenbit, sino que dedicamos buena parte del podcast a hablar de lo que más nos gusta: los juegos de Nintendo Switch.

Comenzamos con Dandara. Técnicamente un juego de primer año de la consola y otro más de los interesantísimos títulos publicados por Raw Fury. Se trata de un metroidvania con unas mecánicas frescas, que tras un buen arranque a Joan le ha acabado por enfandar. Algo parecido a lo que le ha sucedido con Spiritfarer, una de las novedades que nos dejó la última presentación de juegos indies. La obra de Thunder Lotus Games destaca de nuevo por un diseño artístico supremo, que acompaña a la perfección unos temas de gran profundidad emocional y una original jugabilidad. Sin embargo, una duración excesiva y un desarrollo lleno de tropiezos lo alejan de lo que podría haber sido un título para enmarcar.

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